SOLOMON’S TEMPLE
Primeiro, apenas assista a
animação de um futuro próximo e depois será feita uma
regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o
ângulo da câmera.
O tutorial é
bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite
para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os
ícones no HUD.
Assim que
começar a missão, você verá uma escada de mão à direita,
porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que
aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de
mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o
alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar
continuidade à animação.
Continue
saltando sobre os objetos, como as prateleiras e
plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a
próxima parede através das saliências. Saia do templo e
desça pela escada de mão.
RETURN TO AL MUALIM
Um sujeito falará com você
logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o
castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na
biblioteca, suba a escada e fale com o velho.
DEFEND THE VILLAGE
Deixe o castelo, empunhe
sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos.
Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte
para o castelo quando todos estiverem mortos.
REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF
e o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.
Você estará de volta à clínica. O médico
conversará em particular com sua assistente na sala
central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita
e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa
de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse
várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu
quarto e deite na cama.
INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR
Saia da biblioteca e
depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá
a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá
e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço:
procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida,
foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.
PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se
aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o
sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar,
permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a
carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse,
poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.
PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina
perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado
(sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial
sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a
seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos
e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e
saltar os obstáculos).
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e
escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o
primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus.
Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que
incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo
de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá
entrar no centro da cidade.
PARTE 2: PARALLEL MISSIONS
Antes de encontrar o líder, você deve destravar
a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre
as missões de investigação visitando os View Points. As missões são
simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de
alguém.
PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de
mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele
deixa sobre o balcão.
ASSASSINATE TAMIR
Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e
siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar
pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair –
seu personagem -, pois será útil nas fugas.
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde
toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito
desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de
Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor
amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver
falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar
este assassinato.
PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER
Sua missão é fugir, então não há necessidade de
matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em
relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você
poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social
estiver com nível seguro (sem perseguidores).
De volta à clínica. Converse várias vezes com a
assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na
manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.
SPEAK WITH THE AL MUALIM
Fale com Al Mualim e veja
que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a
assim que deixar a biblioteca.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Você pode optar por ir a
Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um
cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando
estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as
pessoas.
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de
Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale
as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por
cima dos soldados.
RETURN TO BUREAU LEADER
Como antes, a entrada do
Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder,
pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE GARNIER
Garnier está dentro dos limites do
muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela
direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas,
pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários
enfermos.
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela
direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione
sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os
loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode
ser que Garnier identifique-o como um assassino.
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte
sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s
Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir o assassino
em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um
cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada
para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão
de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as
vigas.
Realize duas missões de investigação e siga para o
Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o
balcão e saia.
ASSASSINATE TALAL
Siga para o local do mapa
sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará
uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma
armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários
capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a
escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do
outro lado.
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua
lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu
indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja
paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a
função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.
Você voltará para a clínica. Converse várias vezes
com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após
falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher
visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Entre em Jerusalem
saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada
pelo portão principal. Será preciso completar três de seis
missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande
mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas
desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda
está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle
Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então
vá para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE MAJD ADDIN
Avance pelos
telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar
três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então
você deve manter a discrição.
Siga para a direita até
contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da
escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que
Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina
escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s
Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Visite a parte não
conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis
missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE NABU’L NOQOUD
A entrada dos muros
está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O
portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das
odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a
área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente
lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde
Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde
existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e
fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Repita o procedimento de
sempre: cumprir três investigações e depois siga para o
Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT
Siga para a localização de
seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo
e após discursar, avançará para o interior dos muros do
castelo.
Avance pelo primeiro portão sem
nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e
avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em
todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante
você encontrará William falando com vários soldados; apenas
observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de
frente para a mesa e de costas para um canto. Desça
pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de
William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e
volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
As missões de investigação
são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem
assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é
preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu
próximo alvo.
ASSASSINATE JUBAIR
A entrada para o prédio de Jubair é
feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação
e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu
mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle
Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no
telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Visite a última área desconhecida do
mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE SIBRAND
Siga para o barco no porto. Embora
seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar
matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio
Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco,
esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver
correndo para o centro da cidade.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir as missões de
investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como
Robert de Sable.
ASSASSINATE ROBERT
DE SABLE
Você precisa chegar ao
local do alvo, mas não será possível manter a discrição.
Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote
os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua
saúde. O combate com Robert é bastante difícil
principalmente se você utilizar a espada; selecione sua
lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto
ele estiver no chão.
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o
sujeito morto não era Robert.
ASSASSINATE ROBERT
DE SABLE IN ARSUF
Volte para o reino (Kingdom) e
encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de
soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e
Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e
várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo
para a morte de Robert.
De volta à mesa de regressão. Fale com a
assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.
ASSASSINATE AL
MUALIM IN MASYAF
Faça seu cainho até Al
Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes
anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se
bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante
debilitada.
Mualim aparece juntamente com vários clones. O
verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle
Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos
outros inimigos ao seu redor.
Na próxima etapa da luta, sempre que você
se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o
golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o
combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais
diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e
aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.