Assim
que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você
matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela
esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na
casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar
munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo
depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar
itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar
um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não
salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais
difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando
à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas,
atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma
cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da
vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados
começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por
trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de
costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros
ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das
casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens
dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a
casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os
ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as
escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na
cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr.
Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de
algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha.
Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas
pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela
porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder
explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda
não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley,
portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta,
encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados
empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências
indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo
túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao
fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá
dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma
estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.
Capítulo 1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga
para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela
janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o
mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se
preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com
o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na
cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a
exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga
pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e
encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à
entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as
escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa.
Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na
porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e
venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário
por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por
lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e
depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados
que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com
todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando
cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma
janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que
deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada,
chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará
alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo,
você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma
porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o
símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois
para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário
para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa.
Saia pela outra porta.
Capítulo 1-3
*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.
Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo
depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção.
Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você
deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de
volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra
com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo
buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a
porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a
igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há
dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma
Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados
na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de
corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá,
entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a
seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita
dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando
cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários
lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.
Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em
frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens
e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago
aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa
assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o
botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu
pé. Após o fim da batalha, assista a cena.
Capítulo 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados
(cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as
Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a
uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a
caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área
atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas
outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com
uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga
pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você
encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que
você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a
canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo
passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a
enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda.
Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte
dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do
jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois
o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros
nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu
caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos
cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use
a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte
no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para
o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de
baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a
um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a
posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo.
Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes
e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando
acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela,
prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
Capítulo 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando
para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a
maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em
direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande
que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada
dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho.
Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a
porta para você. É o fim deste curto capítulo.
Capítulo 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará
algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis
para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em
frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os
inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no
primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na
escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados.
Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo
andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por
todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e
todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens
deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o
mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no
meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para
prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te
leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de
encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor
maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do
Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará
uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende
e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo,
suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes
até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do
caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada
anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar
Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire
rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que
ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco
mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O
ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar
por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em
frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das
plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para
facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com
os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça.
Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra
escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa
vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você
poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella
Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key.
Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão
atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir,
esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada
explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após
acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa
área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua
frente, além de um grande portão trancado (marque bem este
lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida,
alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou
pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles
morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito
trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o
fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de
descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela
trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a
seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a
batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário,
então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas
as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a
batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo
chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley,
volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o
portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua
direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para
atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista.
Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás
de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo
caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.
Capítulo 3-1
Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de
coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a
esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e
ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer
facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado,
tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A
esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro
das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos
monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com
ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às
catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando
cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley.
Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria
das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que
carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com
todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à
esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão
do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e
suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges
tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword,
a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar.
Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e
depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a
cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do
castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns
monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando
a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala
para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta
com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e
siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está
trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por
labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta
trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela
e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após
matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam
o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho
até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da
sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de
monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o
final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os
inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um
a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos
botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá
no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você
cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá
que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há
alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude
Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que
aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas
plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la.
Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e
um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.
Capítulo 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos.
Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os
Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à
prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente
está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e
usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com
os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas
armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de
volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que
desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados
aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir,
então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de
roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando
morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao
outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o
caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas,
chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge
de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave.
Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já
no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir
de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo
caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora,
atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar
por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery
Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta
próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta
sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se
fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os
botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você
será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens
escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os
monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro
lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro
no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O
segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a
sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher
e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga
pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela
fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque
bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você
estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita,
pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de
alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois
pedaços e abra a porta. Assista a cena.
Capítulo 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da
sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela
direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a
passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você
terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens
e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a
alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao
outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da
esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma
Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a
esquerda e assista a cena.
Capítulo 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley
usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então,
ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda
de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges
aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e
depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o
de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta
e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas,
você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar
os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando
um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca,
levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e
utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem.
Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há
nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui,
você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda.
Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e
aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da
porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente
liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do
corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura.
Numerando
as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5
- 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e
volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o
Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family
Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te
perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada
antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para
Leon.
Capítulo 4-1
Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo
a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com
Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A
partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no
fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma
plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de
lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão
comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles,
mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú
com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga
pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local
onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no
painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se
quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o
carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à
esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas
sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo
uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha
e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela
passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta
vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder
Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens
e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta
vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques
das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As
armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder
sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o
caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua
da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s
Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela
porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande
ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição,
atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser
vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a
alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a
ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o
mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges
usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o
outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e
tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na
porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem
para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem
a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu
funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir,
atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último
nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível,
use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar.
Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga
pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera
atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar
com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns
monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no
final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo
lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas
e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na
primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique
atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo
caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel
no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde
entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo,
aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a
Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso
contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
Capítulo 4-2
Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela
porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a
alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a
passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você
agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala,
subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais
alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com
eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao
chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você
possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao
seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes.
Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um
lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala.
Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro
da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome
cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda
pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como
fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a
Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em
grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando
rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final
e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o
caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta
porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o,
acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para
localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão
e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta
sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do
teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil,
simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe
pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar
tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e
suba com o elevador.
Capítulo 4-3
Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos
itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando
pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e
descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns
ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador
por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final
está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item
valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr.
Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois,
suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns
ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe
com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta.
Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar
novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado
com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te
atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho.
Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo.
Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho
tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num
bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder
seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de
agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o
caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um
Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio
chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados
rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de
Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do
caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use
o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima
da fogueira. Use o elevador.
Capítulo 4-4
Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na
estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um
monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas
plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua.
Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o
segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a
primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a
plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão
direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro
nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma.
Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante.
Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado,
abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela
porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir
Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado
com os barris que serão lançados contra você, atire neles para
não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com
várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de
onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a
área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os
inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as
caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da
subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador
e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas
mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe
pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game,
Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens
espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha.
Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente,
chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas
docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.
Capítulo 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita.
Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes
de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e
terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma
cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando
cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na
parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta,
você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro
lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das
construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho.
Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a
porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da
pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue
seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente,
pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna
a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga
até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande
quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os
itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas
tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado
por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça,
pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta
à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e
mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você
chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se
fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente
quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que
aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta.
Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa
que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você
deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o
painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em
fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A
solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo.
Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não
tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a
bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá
dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina,
pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no
final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o
Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a
partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala
será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta
destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste
Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a
garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você
só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros
primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e
continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com
dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá
salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela
outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de
escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará
um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com
ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para
libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado
do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você
encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e
liberte Ashley.
Capítulo 5-2
Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até
lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala
indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local
com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a
alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é
mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas
plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril
explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma
ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as
grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela
porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue
até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para
destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na
salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo
três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão
atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste
corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece.
Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o
botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta
semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se
precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a
outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa.
Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você
deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá
em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a
empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível
superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique
atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você
estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um
passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um
prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um
mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.
Capítulo 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com
muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de
pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area
externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará
Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game.
Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela
porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência
indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o
elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às
cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a
batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do
contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a
passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a
outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo
do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da
primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez
em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única
porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma
área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos
ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro
lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez,
que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e
granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue
seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que
ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o
portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as
tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você
será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo
e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast,
Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para
sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão,
revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a
construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a
segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os
robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim
que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast,
Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com
ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da
explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3
pedaços no portal e siga em frente.
Capítulo 5-4
Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de
guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo
pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para
não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo
rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar
um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o
portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na
torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue
correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as
escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3
metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e
suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o
rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita
da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia
pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre
pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma
porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à
prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir
pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma
área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua
frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina,
revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada,
matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um
deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá
ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o
cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o
nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os
itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas
para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até
o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro
com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao
corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.
Capítulo 6-1 - Final
Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um
mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas
armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com
Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas
dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem
para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da
plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas
mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho
maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho,
causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket
Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler.
Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte
pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e
encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para
frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até
o final da caverna e cumprindo sua missão.
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