SCOMO DESTRAVAR:
Game “Challenge of the Titans”
Zerar o jogo em qualquer dificuldade.
Dificuldade Titan
Zerar o jogo em qualquer dificuldade.
Filmes do jogo
Zerar o jogo.
Game “Arena of the Fates”
Vencer o “Challenge of the Titans” com rankin Titan.
Mensagem secreta
Após matar o lutador invisível que tem o escudo, faça como neste
vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=A4wBA3hXGj0
Há o desenho de uma estrela clara de quatro pontas em cada um
dos lugares em que Kratos pára. E, em cada uma das quatro
estrelas, aperte R1 algumas vezes.
ROUPAS
Utilidade de cada roupa:
COD OF WAR: saúde e magia;
HYDRA ARMOR: saúde (barra verde);
GENERAL KRATOS: experiência;
DARK ODYSSEY: raiva dos Titans (redemoinho de eletricidade);
ATHENA: magia (barra azul);
HERCULES: força;
GOD ARMOR: armadura.
Como conseguir as sete roupas
COD OF WAR: zerar o jogo em qualquer dificuldade;
HYDRA ARMOR: zerar o jogo em qualquer dificuldade;
GENERAL KRATOS: conseguir 20 olhos de Cyclops;
DARK ODYSSEY: zerar o jogo no modo difícil;
ATHENA: zerar o jogo no modo Titan;
HERCULES: zerar o jogo no modo Titan;
GOD ARMOR: vencer o “Challenge of the Titans” com o ranking
“god”.
URNAS
Utilidade de cada urna:
GAIA: você ganha 10 vezes mais orbs vermelhos;
GORGONS: transforma os adversários em pedra, com o toque das
espadas de Kratos;
OLYMPUS: “magia” infinita;
PROMETHEUS: “Raiva de Titans” infinita;
FATES: para extender o tempo de execução dos combos;
POSEIDON: para usar o poder do ciclone de energia (raiva de
Poseidon), que você tem no começo do jogo, ao invés do poder de
eletricidade que você ganha lá nos cavalos gigantes (raiva de
Crono).
Como conseguir as seis urnas
Quando você vence a estátua gigante pela segunda vez, ela te
joga dentro de um castelo onde, à esquerda, tem o ponto de
salvar o game e, à direita, tem umas portas que você tem que
abrir colocando um pedestal sobre os interruptores. Ao passar
pela primeira porta, leve esse pedestal para direita, quebre a
estátua que está sobre ele, suba nele para pegar a urna de GAIA.
Quando você usar o poder de paralisar o tempo para poder passar
sobre uma roda gigante, você chegará a uma esteira rolante.
Passando por essa mesma estrutura tem uns poderes de medusa
saindo da parede. Mate os soldados ali existentes, e reflita
tais poderes, para quebrar as paredes e liberar a urna de
GORGONS. Mas, como você ainda não tem o poder de refletir, terá
que passar aqui na volta.
Quando chegar à ponte quebrada, pegue a arma que está encravada
no pássaro morto, mate os soldados, arraste a estátua do tempo
para cima da roleta, gire-a até a estátua ficar de frente para a
porta, desça a rampa com a estátua, arraste-a para perto da
piscina, paralise o tempo e corra para pegar a urna de OLYMPUS.
No inferno, depois que você mata aquelas vespas vermelhas, você
se dependura no teto, num lugar em que dá pra ver a cara do
gigante. Quebre a primeira estalactite que está no teto e suba
pelo buraco deixado por ela, para encontrar a urna de
PROMETHEUS.
Vença o “Challenge of the Titans” com um ranking Titan, para
destravar as urnas de FATES e POSEIDON.
PASSAGENS E ITENS SECRETOS
Aqui estão relacionadas as caixas secretas que contêm orbs
vermelhos, olhos, penas, urnas e as caixas especiais. Não foram
mencionadas as caixas que estão óbvias e à vista. Apenas as
escondidas.
Nessa lista tem 37 olhos (19 a mais do que o necessário) e 30
penas (12 a mais do que o necessário). Após pegar os 18
primeiros olhos, as caixas de olhos seguintes conterão orbs, e
não mais olhos. Da mesma maneira, após pegar as 18 primeiras
penas, as caixas de penas seguintes conterão orbs, e não mais
penas. Identifiquei os 18 primeiros olhos e as 18 primeiras
penas com letras minúsculas, e identifiquei os 19 últimos olhos
e as 12 últimas penas com letras MAIÚSCULAS.
1. Quando você luta com a estátua gigante pela primeira vez, ela
te joga em uma piscina. Suba e saia da água. Quebre uma parede à
direita e achará duas mulheres. Então aperte os comandos
solicitados para adquirir vários orbs.
2. Depois que essa estátua gigante tenta pisar em você, suba
pela parede, vá para a esquerda e pule para trás, onde tem uma
caixa com orbs.
3. Quando você vence a estátua pela segunda vez, ela te joga
dentro de um castelo onde, à esquerda, tem o ponto de salvar o
game e, à direita, tem umas portas que você tem que abrir
colocando um pedestal sobre os interruptores. Ao passar pela
primeira porta, leve esse pedestal para direita, quebre a
estátua que está sobre ele, suba nele para pegar três caixas
contendo uma urna e orbs.
4. No final do corredor à direita está o elevador. Mas à
esquerda tem uma caixa com orbs.
5. Quando você começa a andar se equilibrando sobre vigas de
madeira, pule para a direita, onde tem duas caixas com orbs.
6. Dentro da estátua, depois que você passa por uma parte em que
tem que estar dependurado na extremidade redonda de madeira, vá
para a esquerda, suba pela parede e ache uma caixa com um olho.
7. Após terminar de voar com o cavalo alado, desça um andar e
verá uma caixa com energia verde. Desça mais um e terá duas
caixas, com um olho e orbs.
8. Após derrubar o velho dependurado pela corrente na mão
gigante de pedra, você desce escalando uma parede. Antes de
subir escalando pela outra parede, siga em frente e pegue mais
uma caixa com um olho.
9. Ao subir dependurando-se em um gancho, com R1, você verá uma
caixa presa na parede por umas grades. Para abrir essas grades,
desça pela corda e, antes de cair no solo, aperte R1 para
retornar a tempo. Dentro tem uma pena.
10. Após passar por uns lugares estreitos, sendo atrapalhado
pelo sopro gelado do gigante, você chegará a um lugar espaçoso
onde tem uma enorme pedra para derrubar, fazendo uma ponte.
Antes de passar por esta ponte, volte por um caminho que fica
atrás. Você chegará a um lugar em que tem que jogar vários
soldados na fogueira para derreter o gelo de quatro caixas.
Nelas contém uma pena e orbs.
11. Ao pegar o arco, você se balança em três ganchos. Chegando
ao outro lado, quebre todas aquelas pedras, pois elas têm muitos
orbs.
12. Depois que você pega o arco, pode retornar à parte externa
da caverna, onde tem uma ponte de madeira quebrada entre aquelas
duas paredes em que você escalou. Para atravessar a ponte, atire
uma flecha para liberar o gancho que está sobre ela. O gancho o
conduzirá a duas caixas: uma com orbs e outra com um olho.
13. Depois que você derruba o velho que estava dependurado na
corrente sobre a fogueira, esticar-se-á uma corrente. À esquerda
dessa corrente há outra corrente vertical. Desça por ela e
encontre três caixas contendo orbs e um olho.
14. E à direita dessa corrente há uma parede para escalar e
encontrar três caixas contendo orbs e uma pena.
15. Quando você terminar de voar com o cavalo alado, escale a
parede e depois vá para a esquerda, para pegar duas caixas com
orbs e uma pena.
16. Depois que você derruba a ponte e vê a apresentação do
gigante tomando o bebê da mulher, vá para o caminho da esquerda
para encontrar uma caixa com um olho. O caminho da direita é o
que desmorona.
17. Quando você mata três mulheres para quebrar uma porta com o
grito delas, suba na coluna à direita e, da coluna, para a
corrente gigante. Lá em cima tem duas caixas com um olho e orbs.
18. Quando estiver sobre os cavalos gigantes e acabar de matar o
guardião da porta, desça à direita, antes de entrar pela porta.
Lá em baixo tem duas caixas com orbs e um olho.
19. Entre na sala e saia pela direita, para encontrar uma caixa
com orbs lá no fundo.
20. No próximo cavalo em que você subir, você encontrará uma
caixa com uma pena no mesmo lugar do cavalo anterior, descrito
no parágrafo anterior.
21. Ao acionar a alavanca verde, vá para a ponta do focinho do
cavalo de verde, onde encontrará uma caixa com um olho.
22. Depois que você retorna dos cavalos para a estrutura sólida,
mate as vespas gigantes e quebre uma parede rachada debaixo da
queda d’água, para pegar uma caixa com orbs.
23. Suba essas plataformas e vá para a direita onde tem outra
caixa com orbs.
24. Ao chegar a umas paredes para escalar, primeiro vá ao
caminho de cima, o qual tem três caixas com orbs e um olho.
25. Depois, pegue o caminho mais de baixo, onde tem uma caixa
com uma pena escondida atrás de uma parede quebrável.
26. Ao passar pela porta gigante, desça para baixo da laje em
que está pisando, para encontrar duas caixas: uma com um olho e
outra com uma pena.
27. Quando você fizer as plataformas subir para ir até a estátua
gigante, vá pelas plataformas da direita. Quebre a parede que
está à direita da segunda plataforma. Lá dentro há uma caixa com
um olho.
28. Nos lados da estátua gigante tem duas caixas contendo uma
pena e orbs.
29. Ao quebrar a cabeça dessa estátua, siga para a direita e
ache uma caixa com um olho.
30. À esquerda da porta da medusa tem um caminho que leva a
outra porta. À direita dessa porta tem uma caixa com orbs.
31. Logo depois da porta tem uma caixa com um olho, à direita.
32. Após matar os gigantes, retirar a pedra da frente da porta,
levantar a porta, você seguirá por um caminho. Neste caminho tem
uma pedra branca encostada na direita. Suba nela, dê um pulo
duplo e use o poder de eletricidade, para derrubar outra pedra
que está dependurada acima dela. A pedra que está dependurada
tem uma caixa com uma pena dentro.
33. Depois quebre a pedra de baixo para desvendar uma caixa com
muitos orbs.
34. Depois siga o caminho da esquerda para achar duas caixas com
orbs e energia azul.
35. O caminho da direita leva a um buraco com uns monstros
pretos e umas vespas vermelhas. Após passar por ali e de
balançar nos ganchos, suba pela direita, dependure-se no cipó e
vá para a esquerda, onde tem duas caixas com orbs e um olho.
36. Após você quebrar três colunas com mulheres explosivas em
cima, vá para um canto escondido à esquerda para encontrar uma
caixa com orbs.
37. Imediatamente após isso, você encontrará um chão baixo com
uma porta. Antes de descer, atire flechas para liberar um gancho
do outro lado. Este gancho o conduzirá a duas caixas com um olho
e orbs.
38. Quando você usar o poder de paralisar o tempo para poder
passar sobre uma roda gigante, você chegará a uma esteira
rolante. Vá à esquerda dessa esteira para subir e encontrar uma
caixa de energia verde. Não desça de novo para a esteira.
Dependure-se na beirada da plataforma e vá dependurado para a
direita até encontrar uma abertura na parede de cima. Então suba
e encontre uma caixa com muitos orbs.
39. Nessa mesma estrutura tem uns poderes de medusa saindo da
parede. Mate os soldados ali existentes, e reflita tais poderes,
para quebrar as paredes e liberar três caixas, com uma pena, uma
urna e um olho. Mas, como você ainda não tem o poder de
refletir, terá que passar aqui na volta.
40. Após você colocar as duas pedras para fazer pender o chão e
derrubá-lo, você passará a escalar uma parede para a esquerda.
Depois, verá uma roda de moinho em movimento. Quando você jogar
o corpo do soldado na outra roda de moinho, volte, quebre a
primeira roda e encontre uma caixa com um olho.
41. Ao encontrar o segundo moinho (que é o de colocar o corpo na
frente), siga o caminho para encontrar uma pena e orbs.
Ao matar o cachorro de três cabeças, já pode voltar para
refletir os poderes da medusa de que falei acima.
42. Quando você passa pela porta da medusa e desce para um salão
cheio de soldados e dois minotauros, mate-os e siga o caminho
até encontrar a manivela que desce a plataforma. Desça, mate as
vespas vermelhas e quebre o emblema na parede do fundo para
achar uma caixa com uma pena.
43. Volte para o primeiro elevador, suba-o ao máximo, desde que
dê para pular de volta ao chão. Então você verá em baixo desse
elevador, bem na frente dele, uma passagem contendo uma caixa
com um OLHO.
44. Depois de matar a medusa, você tem que girar manivelas para
erguer várias colunas. À esquerda da manivela que ergue a coluna
com pedras vermelhas tem uma parede quebrável, atrás da qual tem
uma caixa com um OLHO.
45. Quando você chega à terra firme, à direita da coluna que tem
pedras amarelas, tem dois caminhos. O da frente tem uma escada.
Suba por ela e olhe para trás. Tem duas caixas com obrs.
46. Quando estiver se balançando nos ganchos dessas colunas,
pule para o lado direito da última coluna para pegar duas caixas
com orbs e uma pena.
47. Após subir o elevador que tem vários cachorros marrons, você
passa por um caminho e se equilibra sobre umas vigas de madeira.
No final dessas vigas tem uma corda à esquerda. Suba por ela e
encontre duas caixas com orbs e uma pena.
48. Você subirá por uma escada circular e voltará para aquela
área que tem aquela estátua gigante que soltava raios azuis
pelos olhos. À esquerda, vá para o caminho em que antes você
havia encontrado aquele bárbaro com o cavalo. No final desse
caminho há uma caixa com um OLHO e uma caixa especial de orbs.
49. Depois que você passar pela porta que cospe fogo, mate os
arqueiros e o soldado. Balance-se no primeiro gancho e suba pela
parede da esquerda para achar duas caixas com orbs e um OLHO.
50. Você passará por uma sala em que tem que colocar duas
colunas no elevador para subir. Um pouco mais adiante, você
enfrenta dois monstros parecidos com “demônios-ninjas”. Quando
os matar, tem uma pedra bloqueando a porta. Não a empurre, mas
puxe-a para subir nela e pegar uma caixa com um OLHO.
51. Ao empurrar essa pedra, você vai para frente daquela estátua
gigante que solta raios pelos olhos. Depois de subir pela escada
e de se equilibrar sobre a viga de madeira, vá para a esquerda,
onde tem uma caixa com uma pena.
52. Ao chegar a um lugar em que você pisa num botão e aparecem
pontes de raízes, passe pela primeira ponte e caia à direita
para pegar uma caixa com uma pena.
53. Quando chegar à ponte quebrada, pegue a arma que está
encravada no pássaro morto, mate os soldados, arraste a estátua
do tempo para cima da roleta, gire-a até a estátua ficar de
frente para a porta, desça a rampa com a estátua, arraste-a para
perto da piscina, paralise o tempo e corra para pegar as três
caixas com um OLHO, uma urna e uma pena.
54. Quando você pega as asas e plana para dentro do organismo do
gigante vermelho, tem um osso bloqueando a porta. Puxe esse
osso, coloque-o na parede da esquerda e suba nele para pegar
duas caixas com orbs e uma pena.
55. Após matar o minotauro, ele deixa uma pedra que serve de
base para pular para a entrada da caverna. Quando você estiver
sobre essa entrada, plane para a esquerda para encontrar duas
caixas com orbs e uma PENA.
56. Você chega a um lugar cheio de lavas, e usa uma pedra como
jangada para chegar até um gancho de se balançar. Após esse
gancho, tem que quebrar uma pedra para liberar o vapor que te
conduzirá para à plataforma seguinte. Antes de pegar esse vapor,
desça no buraco e quebre a parede à frente para pegar uma caixa
com um OLHO.
57. Depois que você mata aquelas vespas vermelhas, você se
dependura no teto, num lugar em que dá pra ver a cara do
gigante. Quebre a primeira estalactite que está no teto e suba
pelo buraco deixado por ela, para encontrar duas caixas com orbs
e uma urna.
58. Quando você finalmente chega ao braço do gigante, logo
encontrará um lugar em que tem duas pedras. Uma deve ser
colocada sobre a outra para alcançar uma plataforma à direita.
Quando você subir nessa plataforma, volte pela esquerda planando
para encontrar uma parede de escalar, que te levará a uma caixa
com um OLHO.
59. Quando o gigante te emergir da terra, não plane para frente.
Plane para a esquerda para subir em uma plataforma e encontrar
uma caixa com um OLHO.
60. Você chegará a um lugar em que tem que rodar a manivela para
apagar o fogo que está bloqueando a passagem. É o lugar em que
você aciona o poder de paralisar o tempo, para passar antes que
o fogo volte. Assim que passar pelo fogo, vire à direita para
pegar uma caixa com um PENA.
61. Quando você chegar a um lugar redondo que tem várias
estátuas de ouro de deuses, olhe para a esquerda, que tem duas
caixas com orbs e uma PENA. E quebre a estátua que falou com
você.
62. A partir da li você estará em um lugar em se deve passar
encostado na parede. Você verá que atrás das grades tem duas
caixas com orbs e um OLHO. Passe por esse compartimento e, no
compartimento seguinte, você poderá cair para trás e chegar até
essas caixas.
63. Depois do lugar em que você tem que matar três mulheres para
abrir uma porta, você mergulha em um poço de sangue. Ao emergir
desse poço, vire-se para trás para encontrar duas caixas com
muitos orbs.
64. Quando você encontrar aquela estátua de ave que cospe fogo,
descongele todas as portas de todos os lados, pois lá tem muitas
caixas com orbs e uma PENA.
65. Depois que você passar por um lugar redondo em que tem
vários cachorros verdes e soldados gigantes, suba pela escada à
esquerda, plane para a direita, siga em frente e caia no buraco
à esquerda, para encontrar cinco caixas com muitos orbs e um
OLHO.
66. Logo adiante, você levará a estátua do tempo para a porta, a
fim de conseguir impedir que o tradutor pule no abismo. Após
entrar no portal do tempo e acionar o poder do tempo, não corra
para pegar o tradutor. Volte para o lugar de onde tirou a
estátua. Lá estará uma caixa especial de energia verde.
67. Após matar o tradutor, você girará duas alavancas para
soltar vapor que o conduzirá ao teto. Quando chegar ao teto, vá
um metro para a esquerda, e depois, um metro para a direita.
Solte-se para cair numa pequena plataforma que tem uma caixa com
orbs.
68. Depois que empurrar o chão redondo para baixo, sendo
atrapalhado pelos esqueletos, vire para a direita depois de sair
pela porta. Lá tem duas caixas com orbs e uma PENA.
69. Logo após, você enfrentará arqueiros e medusas. Quando
terminar e for escalar o teto, vire para a esquerda, onde tem
uma caixa com um OLHO.
70. Ao descer desse teto, mate os soldados e atire flechas na
bola vermelha que está na parede da direita. Ela se quebrará
revelando uma caixa com uma PENA e a caixa especial de energia
azul. E não é só isso. À direita dessas caixas tem uma parede
quebrável. Ela é bem dura, mas, se você quiser, pode também usar
a energia amarela para quebrá-la. Atrás dessa parede tem uma
alavanca que tira os espinhos da próxima armadilha pela qual
você terá que passar.
71. Quando você passar por essas duas armadilhas e pousar em
solo firme, dê uma planada de volta para a direita, onde tem uma
caixa com um OLHO.
72. Seguindo pelo corredor em que você está, poderá ver o ponto
de salvamento depois das lavas. À esquerda desse ponto tem uma
caixa com orbs nas escadas de baixo.
73. Quando você passar pela sala dos espetos que saem do solo,
verá três caixas atrás das grades. Para pegá-las, pule e se
dependure na parede da direita. De lá, pule para a esquerda,
onde estão as caixas com orbs e um OLHO.
74. No lugar em que você tem que levar a estátua como escudo
contra as ondas de fogo, tem duas grades nas paredes. A da
direita tem duas caixas, com orbs e uma PENA. A da esquerda tem
duas caixas com orbs e energia azul. Mas você pode pegá-las na
volta, pois não haverão inimigos, nem ondas de fogo. E, a
propósito, quebre a outra estátua. Lembre-se de que tinham duas
estátuas. Uma você usa como escudo, e a outra pode quebrar.
75. Quando você liberta a fênix e sobe pela escada, vê duas
caixas. A da esquerda tem uma PENA, e a da direita tem orbs.
76. Ao colocar o cristal azul na porta para abri-la, você verá
uma ponta de corrente para subir dependurado. Mas, antes de
subir, vá mais adiante ao corredor à esquerda, onde tem uma
caixa com um OLHO.
77. Depois que você sopra o berrante e passa por aquela sala em
que tem que colocar a coluna bloqueando o elevador, você
encontra duas alavancas para girar. Depois que girar a primeira,
gire a segunda até abrir a porta. Mas não saia ainda, gire mais
um pouco para abrir outra porta à direita, onde tem uma caixa
com orbs.
78. Depois de matar o polvo gigante, pegue um OLHO e uma PENA
que estão nas duas caixas atrás da fênix.
79. Quando você voa na fênix e chega àquele lugar onde o poder
do tempo fica acionado constantemente, ajeite a armação para
bater nos sinos, gire a armação para trás totalmente, paralise o
tempo, pule sobre a armação, paralise o tempo novamente, vá para
a ponta dela e pule para uma plataforma que fica atrás, na
parede da direita, onde tem três caixas com muitos orbs e um
OLHO. Vá também para a da esquerda, onde tem três caixas com
muitos orbs e uma PENA.
80. Ao quebrar a cara da estátua gigante, pegue as duas caixas
com orbs que estão no canto direito e no esquerdo.
81. Depois de matar as duas irmãs, pegue as duas caixas que
estão nos dois lados do ponto de salvamento. Elas estão
escondidas debaixo d’água, na beira da calçada, próximas ao
ponto de salvamento. Têm uma PENA e um OLHO.
82. E, para pegar as quatro caixas que estão sobre as duas
plataformas mais à frente, pule primeiro na plataforma do meio,
que é a do caminho do jogo. Depois, plane para as duas
plataformas das caixas. Elas contêm orbs, uma PENA e um OLHO.
83. Quando for enfrentar a gorda gigante que tem vários braços,
pegue uma caixa com orbs, que fica dentro de um buraco que você
abre para prender uma das mãos dela.
COMO VENCER O MODO “CHALLENGE OF THE TITANS”
1ª fase:
Objetivo: tirar o olho do gigante.
Use o poder dos terremotos até aparecer o botão “O” sobre o
gigante. Quando aparecer, aperte e siga a seqüência pedida.
2ª fase:
Objetivo: matar inimigos lançando-os para cima com o “triângulo”
segurado e, usando “L1 + O” lá em cima.
Ataque primeiro as medusas, pois são perigosas. Ao se
aglomerarem os inimigos, use o poder do terremoto para
enfraquecê-los, antes de matá-los.
Lance um adversário para cima, com o “triângulo”, segure L1 e
aperte “O” várias vezes, até ele morrer.
3ª fase:
Reflita os raios petrificantes das medusas e mate os bichos que
ficarem petrificados. É bom não matar as medusas, para que você
não fique muito tempo sem poder refletir os poderes delas. Para
matar os inimigos petrificados, use o combo “triângulo,
triângulo, triângulo”.
4ª fase:
Objetivo: defender o tradutor.
Use o poder de paralisar o tempo e ataque os inimigos com o
combo “triângulo, triângulo, triângulo”. Quando eles ficarem em
grande número, ou quando estiverem muito perto do tradutor, use
o poder do terremoto.
Nas vezes em que o círculo luminoso sumir de baixo do tradutor,
paralise o tempo e transporte-o para o círculo, pois o tradutor
perde saúde ao ficar fora dele.
5ª fase:
Objetivo: conseguir 500 orbs vermelhos.
Pegue a espada de Zeus, eleve-a ao nível 2, pelo menos. Use o
poder “L1 + O”, para sugar os orbs dos bichos vivos. Quando eles
pararem de dar orbs, use o poder do terremoto para
exterminá-los, dando oportunidade para aparecerem novos
inimigos.
6ª fase:
Objetivo: sobreviver sem usar o poder do fogo.
Pode atacar os inimigos com o botão “O” e também com o poder do
terremoto.
7ª fase:
Objetivo: vencer todos os oponentes sem levar nenhum golpe. Não
use energia azul, para não perder o bônus.
Primeiramente, use o poder do fogo par atacar os esqueletos. Se
algum deles conseguir dar giros com a espada, role para longe.
Ao aparecer o primeiro anão, agarre-o com o botão “O”. Basta
apertar quatro vezes este botão para matar um anão. Ao pisar na
cabeça dele, já comece a apertar “O” novamente, para não dar
tempo de ser atacado.
Não lute perto do minotauro, pois o aglomerado de adversários
perto dele o acordará.
Ataque os mágicos, sempre que possível, pois são apenas eles que
invocam os gigantes para a luta. Quando o mágico sair de perto
do minotauro, aperte “O” nele também. Mas não pule para atacá-lo
no ar. Espere até ele cair, e aperte o botão novamente. Enquanto
ele não cai, é mais seguro atacar outro anão, exceto se não
houver nenhum por perto.
Ao matar o mágico, aparecerá outro. Prossiga da mesma forma até
sobrar apenas o minotauro.
Se, por azar, um mágico conseguir trazer um gigante, não
desista. Continue a luta da mesma maneira acima, como se não
tivesse nenhum gigante no cenário. Ele não poderá te ferir
enquanto você estiver atacando alguém com “O”.
Se o gigante chegar muito perto ameaçando, é só apertar “O”
nele, para que Kratos puxe o anão que está em cima dele. Quando
o anão cair no chão, aperte “O” para que Kratos busque-o do ar e
lance-o no gigante todas as vezes, até o anão morrer. Uma vez
sem anão, o gigante não aceitará ser atacado com o botão “O”.
Por esta razão, apenas fuja dele. Sem anão, o ataque do gigante
é apenas uma pisada seguida de um soco. Enquanto você foge, mate
primeiramente o mágico, depois os anões e, por último, o
gigante. Este deve ser atacado apenas com o botão “quadrado”,
para que haja tempo de interromper o combo e fugir de seus
ataques.
Sobrará apenas o minotauro. Ataque-o de frente, mas um pouco
pela direita, para que você, ao esquivar rolando para trás, não
erre no esquadro da rolada. Você ataca só uns três “hits” e rola
para fora do alcance das mãos do minotauro. A seqüência deve ser
sempre esta: você ataca, ele ataca, você ataca, ele ataca e
assim por diante. Se chegar a vez dele atacar e ele não o fizer,
ataque novamente. Não o deixe parar para descansar, senão ele
joga pedras. Se ele as jogar, esquive para os lados.
Logo aparecerá o botão “O” sobre ele. Então, é só seguir a
seqüência pedida.
COM O ZERAR NO MODO “TITAN” (SUPER DIFÍCIL)
Veremos aqui como passar apenas das partes mais difíceis.
Primeiramente, não faça nenhuma “upgrade” de armas. A primeira
arma a ser elevada ao nível 2 deve ser a do arco e flechas. E
adquira todas as caixas descritas acima.
Segunda etapa da estátua gigante
Pule para o chão em baixo, espere até que ele levante a mão para
te golpear, e pule para o outro lado, com R1. Vá para a extrema
direita e role para a direita quando ele trouxer os dois braços
fazendo uma varredura horizontal.
Você pode se esquivar de todos os golpes rolando para a direita.
O único que não dá para se desviar é aquele em que o colosso
bate as duas mãos juntas, de cima para baixo. A defesa deste
golpe é ficar na parte mais de cá da tela e pular quando as mãos
dele forem tocar o solo.
Ataque com o combo “triângulo, triângulo, triângulo”. Mas, se o
colosso for te atacar, interrompa o combo e role. Para
interromper um combo é só usar o botão de defesa.
Quando ele for golpear, você pode receber o golpe com o poder do
L2, ou esquivar-se.
Última etapa da estátua gigante
Desvie-se do poder de seu braço direito. Quando a estátua for te
golpear, use o poder azul, alimentando-o com o botão “bola”.
Quando ela ficar tonta, tente pegar a espada. Isto tirará de
você os orbs vermelhos. Pule para cima quando a estátua golpear
o chão.
Como antes, use o poder azul quando a estátua for te golpear, e
tente pegar a espada novamente. Pule para cima quando a estátua
golpear o chão.
Agora você perde o poder azul. É a vez de apertar R1 naquela mão
da estátua que está caída no meio do cenário. Isto é o
suficiente para que a estátua fique tonta pela terceira vez.
Acerte várias vezes o golpe “R1 + triângulo”.
Sair do inferno
Como em todo o jogo, por cada vez em que você começa um “check
point”, ataca e morre, você ganha um pouco a mais de energia
verde.
Ao iniciar, ataque com apenas um “triângulo” para cima. Escale
um pouco para cima (não pule desta vez) e dê outro “triângulo”
para cima. Suba mais e dê um “triângulo” para a direita. Pule
para a direita, mas antes de partir para a outra parede da
direita, fique à extrema direita da primeira parede e dê vários
“triângulos” para a esquerda, até completar sua barra de saúde.
Agora pule para a parede da direita, fique à extrema esquerda
dessa parede e dê triângulos para a direita, até completar sua
barra de saúde.
Depois pule para a parede de cima, fique à extrema direita e à
parte mais baixa dela. Dê vários “triângulos” para cima e para a
esquerda, até completar sua barra de saúde.
Agora, suba o mais rápido possível. Para abrir caminho, dê
apenas um “triângulo”, pule para o caminho aberto, e novamente,
dê apenas um “triângulo”, pule para o novo caminho aberto, até
chegar em cima.
As três medusas
Dentro das montanhas geladas você vai enfrentar três medusas com
morcegos. Não precisa lutar com elas no início. Apenas quebre a
parede e siga seu caminho. Na volta você terá mais chances
contra elas, pois você já terá o arco. Terá também o ponto de
salvamento para salvar durante a batalha, se for necessário.
Basta atacar com “quadrado”, e defender-se de todos os
movimentos dela. Mas, dos raios verdes, tem-se que esquivar.
Pode atacar também com flechas.
Cachorro marrom com seus filhotes
Quando você termina de voar com o cavalo alado, você enfrentará
um cachorro de três cabeças com seus filhotes. Não eleve a arma
ao nível 2, pois você precisará desses orbs para as flechas.
Se sua energia de fogo estiver cheia, ficará mais fácil. Ao
começar a luta, use toda a energia de fogo no cachorro maior.
Não se preocupe com os pequenos, pois eles não crescerão. Ao
aparecer a o botão “bola” sobre ele, pare de atacar e aperte
antes que o botão desapareça. Isto te dará mais energia de fogo.
Suba na plataforma de onde você veio, eleve o arco ao nível 2 e
atire flechas (com o quadrado) apenas no cachorro grande. Ao
aparecer a o botão “bola” sobre ele, pare de atirar, desça e
aperte antes que o botão desapareça.
Fique longe das caixas de energia. Depois role rapidamente e
pegue a caixa de energia azul. Suba naquela plataforma e atire
flechas novamente no cachorro grande, até aparecer o botão
“bola”. Aperte “bola” e mate os cachorros pequenos com o poder
de fogo que você adquiriu.
Se acabarem seus poderes e o cachorro grande não morrer, ataque
os pequenos com o botão “O”. Assim, Kratos jogará os pequenos no
grande.
Guardião dos cavalos gigantes
Seu arco deve estar elevado ao nível 2, de preferência.
A primeira etapa é muito fácil. Portanto, é bom passar por ela
sem ser atingido nenhuma vez, para que a sua barra de saúde
esteja completa ao passar à segunda etapa.
Bom, para lutar com ele na primeira etapa, você tem que atacá-lo
apenas com o botão “quadrado”. Se ele defender, pare de atacar e
defenda também. Se ele te pegar, gire o analógico na direção
indicada.
Quando ele energizar sua arma, lute prefencialmente no meio da
área, pois ele atinge o chão liberando estalagmites nos cantos.
Na segunda etapa, desvie-se dos raios dele. Depois descarregue
sua barra azul com flechadas. Mas fique bem no meio, para
garantir que todas as suas flechas acertem o alvo. Você
precisará da energia de mais dez minotauros para vencê-lo.
Fuja das estalagmites, pois apenas uma delas tira toda sua barra
de saúde, levando à morte. Evite as machadadas dos minotauros.
Apenas quatro machadadas são suficientes para matar.
Você deve atacá-los com o combo “quadrado, quadrado, triângulo”.
Este combo deve ser dividido, dando um golpe em cada minotauro
alternadamente, para que eles percam o equilíbrio e não te
ataquem. Se você der o combo inteiro em apenas um minotauro, o
outro te atacará.
Você deve ficar atento a várias coisas ao mesmo tempo: às
estalagmites (elas aparecem quando o guardião bate sua arma no
chão), ao raios do guardião e aos ataques dos minotauros.
Não fique próximo às paredes, pois aparecerão estalagmites nos
pés delas.
Quando as estalagmites aparecerem, vá para longe dos minotauros.
Fuja delas sem rolar, se possível. Não lute com os minotauros
nos cantos, porque, quando aparecerem as estalagmites, você não
terá opções de fuga. Também não fique entre os dois minotauros,
pela mesma razão.
Quando os minotauros não cambaleiam com o seu ataque, pare de
atacar e defenda, pois eles revidarão. Todos os ataques deles
são defensáveis.
Os raios do guardião não podem ser defendidos, apenas pode
esquivar-se. Eles não produzem muita perda de saúde, mas se você
recebe um raio, perde o equilíbrio e não consegue se defender
das machadadas. Portanto, desvie-se dos raios para não levar
machadadas.
Quando os minotauros riscam os pés no chão e correm para te dar
chifradas, fique defendendo. Quando você defende o que chegou
primeiro, não pare de defender até que o segundo também chegue e
dê a chifrada.
Você deve matar os minotauros com o botão “bola”, para que eles
dêem energia verde.
Ao matar um par de minotauros, desvie-se dos raios do guardião,
acerte as flechas nele e continue tudo novamente.
Gigantes pretos
Quando você está à frente da cara da estátua que bloqueia a
passagem com raios azuis dos olhos, enfrentará um gigante preto
e javalis.
Fuja do gigante e pegue todos os javalis com o botão “bola”.
Enquanto você aperta “bola” em um javali, o gigante não pode te
atingir.
Depois ataque o gigante apenas com o botão quadrado, para que
você possa interromper o combo e esquivar-se de seus ataques
rolando.
Aparecerão mais dois gigantes. Ataque-os com o botão “quadrado”
e role para desviar-se de seus ataques. Ataque apenas um deles,
até que morra.
Bárbaro fantasma
Enquanto Kratos é arrastado pelo cavalo, acerte todos os
comandos pedidos na tela.
Ao chegar na plataforma de combate, acerte o bárbaro com
espadadas quando ele estiver perto, e com flechas quando ele
estiver longe. Defenda-se das marretadas e das flechas.
Esquive-se rolando das carreiras do cavalo.
Ao matar o cavalo, destrua as almas apenas apertando “bola” em
cada uma delas individualmente. Os raios que o bárbaro lança no
chão são defensáveis, não precisa rolar.
Quando ele ficar gigante, fique longe e descarregue todas as
flechas que você tiver. Depois use todo o seu poder do fogo,
mesmo debaixo de marretadas. O importante é não parar enquanto
ainda tiver o poder do fogo. Isto é o suficiente para chegar à
próxima etapa.
Depois que o bárbaro encolher novamente, ataque apenas com o
“quadrado” e defenda-se de todas as marretadas. Quando ele for
jogar uma onda de almas, saia de perto e role no exato momento
em que elas forem te atingir.
Gigantes com porretes
Você enfrentará gigantes, e anões. É muito simples. Aperte
“bola” no gigante para puxar o anão de cima dele. Depois mate o
anão com o botão “bola”. Ao terminar, mate o gigante com apenas
o botão “quadrado”, esquivando-se quando necessário.
Aparecerão mais dois anões. Mate primeiro o que estiver mais
longe, antes que eles toquem o berrante. Use o botão “bola” para
matá-los.
Cachorro roxo
Não use o poder do fogo contra ele. Se tiver flechas, pode
atirar quando ele estiver longe.
Para atacar, use apenas o botão “quadrado”. Defenda-se de todos
os seus ataques.
Seus ataques são: duas patadas consecutivas; uma patada e uma
focinhada; ondas de fogo; e tiros de fogo. Então, se ele der uma
patada, espere outra, ou uma focinhada. Na segunda etapa, ele dá
também uma única patada. Você pode reconhecer essa patada como
única, se aparecer um círculo amarelo no chão. Todos os seus
ataques são defensáveis, exceto os tiros de fogo. Mas ele se
recolhe e fica alguns segundos parado, antes de soltar os tiros
de fogo. Então é só rolar para longe do alcance dele.
Medusa
Ataque apenas com o botão “quadrado”. Guarde as flechas e o
poder do fogo para o final.
Defenda-se das mordidas e das rabadas laterais. Esquive-se
rolando da rabada que vem de cima, após uma rabada lateral.
Esquive-se rolando do poder petrificante.
Se quiser, pode refletir nela os poderes petrificantes.
Quando ela subir na coluna, ataque-a com o “quadrado” e
defenda-se das rabadas. Se ela começar a jogar o poder vermelho,
vá para longe e desvie-se. Porém, da onda de poder vermelho não
se desvie, senão ela começa a jogar os poderes novamente. Deixe
que a onda te petrifique, depois mova o analógico para se
libertar antes que ela pule ao solo. Então, ataque-a como antes.
Ou, quando ela subir na coluna, você pode ficar lá em baixo
mesmo atacando. E, se ela soltar as ondas vermelhas, reflita-as,
para que você não precise sair de perto. Ao refleti-las,
continue atacando.
Quando ela subir na coluna, observe se ela sobe de mais, porque,
se ela sobe muito alto, ela pula. Quando ela pular ao solo, pule
também, para que você não fique no chão no momento do impacto.
Ao quebrar as duas colunas, fique de longe atirando flechas e
andando para trás ao mesmo tempo. Quando ela te alcançar, pare
de atirar e use o poder do fogo, sem se preocupar com seus
ataques. Isto é o suficiente para aparecer a “bola” sobre a
cabeça dela.
O minotauro gigante e os morcegos
Ative o poder do fogo e ataque o minotauro. Quando ele for
revidar, direcione para trás e depois role fugindo. E desligue o
poder do fogo. Não role antes de direcionar para trás, pois
Kratos pode fugir pela diagonal, e isto não é suficiente para se
esquivar dos socos no solo.
Se ele jogar pedras, role para o lado no momento em que ele
levantar a pedra para jogar.
Ao fugir, vá para bem longe. Assim, o minotauro volta a dormir.
Quando ele dormir, mate os dois morcegos que aparecem, depois
volte a atacar o minotauro com o poder do fogo. Quando mata os
morcegos, eles restauram parte do poder do fogo.
Continue assim até o fim.
As sombras subterrâneas com garras
Quando você chega à frente da cara da segunda estátua gigante
que bloqueia a passagem com raios azuis dos olhos, enfrentará
quatro sombras subterrâneas que atiram raios verdes.
Defenda todos os seus ataques. Quando elas mergulharem no solo,
defenda-se antes delas emergirem.
Ataque-as com o botão “bola”. Quando Kratos as jogar para cima,
pule e aperte “L1 + O” várias vezes no ar. Pegue uma e não pare
de atacá-la até que ela morra. Assim, diminuirá o número de
adversários.
Se precisar de mais energia verde, tem uma caixa na descida da
escada por onde você veio.
Os mágicos de poder verde e os minotauros
Simplesmente mate os mágicos, porque são eles que fazem aparecer
os minotauros. Para matá-los facilmente, aperte “bola” neles com
rapidez. Kratos os jogará para cima. Então, pule para cima e
aperte “L1 + O” várias vezes. Repita isto até matá-los. São uns
três ou quatro.
Depois divirta-se com os minotauros como quiser.
O lutador invisível do escudo
Use o combo “R1 quadrado”. Conte o número de “hits” que você dá,
até chegar em 60. Inclua nesta contagem também os golpes de
apenas um “hit”, pois eles não aparecem na tela.
Quando estiver se aproximando de 60 hits, use apenas o botão
“quadrado”, e aperte sempre o botão “bola”, para segurar o
gladiador a tempo. Se você esperar ele ficar visível para depois
apertar a “bola”, não dará tempo. O número 60 pode variar,
dependendo do nível em que estiver sua arma. Se não aparecer na
tela o número de “hits”, aperte “select” e selecione a opção de
aparecer.
Quando Kratos quebrar a máscara dele, pode usar o poder do fogo.
E, quando Kratos quebrar a espada dele, pode também usar
flechas, se tiver. Todos os ataques dele são defensáveis. Não
precisa se esquivar.
Depois da ponte quebrada
Depois que você passa pela ponte quebrada, enfrentará duas
mulheres. Quando elas ficarem envoltas de energia, saia do lugar
onde está, pois aparecerá uma bomba de energia no chão. Mate a
primeira, mas antes de matar a segunda, espere a terceira
aparecer. Porque, ao matar duas mulheres aparecem dois
minotauros e outra mulher. Então, quando a terceira aparecer,
ataque-a até aparecer o botão “bola” duas vezes sobre ela. Isto
significa que ela está quase morrendo. Nesse momento, pare de
atacá-la e mate a segunda.
Ao morrer a segunda aparecem dois minotauros. Agora já pode
matar a terceira, que já está quase morta. Se, no entanto, a
terceira mulher só aparecer junto com os minotauros, chegue
perto dela, segure o "triângulo" e, quando Kratos jogá-la para
cima, aperte "O" várias vezes até ela morrer.
Atire meia barra azul de flechas em um minotauro. Depois ataque
somente ele, para sobrar somente um minotauro. Para lutar contra
eles, use apenas o botão “quadrado”. Ataque só um pouco e depois
defenda. Ataque mais um pouco e defenda novamente. Apenas um
golpe deles não é defensável: o que ele bate com 180 graus por
cima de sua cabeça. Neste caso, role. Quando aparecer na cabeça
deles o botão “bola”, use-o.
Quando você mata a todos, terá que enfrentar um demônio-ninja.
Nesse momento, você estará com a barra verde quase cheia, a
barra azul pela metade e a barra do fogo cheia. Não tente abrir
a caixa, pois eles não deixarão. Quando aparecer o primeiro
demônio-ninja, segure o "triângulo" e, quando ele for lançado
para cima, aperte "L1 + O" várias vezes.
Ao aparecerem os outros inimigos, use a energia do fogo e, para
que eles não te destruam, use o poder da eletricidade ao mesmo
tempo. Ao acabar a barra azul e o poder do fogo, use suas
habilidades. Ataque apenas com “quadrado” e defenda os golpes.
Quando aparecer “bola” na cabeça dos gladiadores, continue
defendendo e espere o momento certo para apertar o botão “bola”.
Elevador redondo
Depois que você sai do corpo do gigante vermelho e plana até
aquele elevador redondo, enfrentará alguns soldados e vários
morcegos.
Ataque o primeiro soldado segurando o "triângulo" e, quando ele
for lançado para cima, aperte "L1 + O" várias vezes. Defenda-se
sempre. Quando aparecer o segundo soldado, use o poder da
eletricidade para que eles não revidem enquanto você os ataca
com “quadrado”. Pode elevar o poder da eletricidade ao segundo
nível. Desvie-se das bombas dos morcegos.
Ao acabar a barra azul, utilize toda a energia do fogo. Depois
sobrarão dois soldados e os morcegos. Ataque os soldados e se
esquive dos morcegos. Para lutar contra esses soldados, use
apenas o botão “quadrado”. Quando eles defenderem, pare de
atacar e defenda também, até acabar o combo deles. Continue
assim até vencê-los. Mas pode atacar também segurando o
"triângulo" e, quando ele for lançado para cima, aperte "L1 + O"
várias vezes.
Não tente matar os morcegos, pois eles não pararão de aparecer
enquanto o último soldado ainda estiver de pé.
Gigantes com porretes
Ao emergir do submundo, você enfrentará gigantes, anões e
mulheres explosivas. Seu objetivo deve ser não deixar que os
anões chamem os gigantes.
Eleve o poder do terremoto ao nível 2, e use-o bem no começo da
luta, para exterminar os anões antes que eles chamem algum
gigante. Você também pode atacá-los com o botão “O”. Pode também
atacar segurando o “triângulo”. Quando eles voarem para cima,
aperte “O” várias vezes.
Se algum gigante subir, e um anão subir nele, aperte “O” no
gigante, para que você arranque o anão de cima dele. Continue
apertando o mesmo botão no anão até ele morrer.
As mulheres explosivas também podem ser atacadas com o botão
“O”.
Matar esses adversários é uma tarefa muito fácil. O que você tem
que tentar fazer é não gastar energia azul, nem o poder do fogo.
Vença-os de modo que sobre meia barra de energia azul e a barra
completa de poder do fogo, além da caixa azul que está perto da
parede. Lembre-se de que as caixas de energia não completam a
barra, no modo Titan. Portanto, se acabar a luta com meia barra
de energia azul, pegue a caixa azul para completar a barra.
Espetos no chão e mariposas
Você tem que começar essa luta com todas as barras de poder
completas: a verde, a azul e a vermelha do fogo. E tem que
terminar a luta com meia barra azul e a barra vermelha completa.
Não se preocupe tanto com a energia verde, pois ela aumenta
sozinha a cada vez em que você morre.
Então, use o poder do terremoto apenas três vezes. Você pode
também refletir os raios das mariposas. Pode atacá-las também
com o combo “quadrado, quadrado, triângulo”.
Posicione-se encostado na parede à direita da porta de saída. E,
quando liberar a passagem para puxar a rocha, puxe-a sem perca
de tempo.
Defendendo o tradudor
Você tem que começar essa luta com todas as barras de poder
completas: a verde, a azul e a vermelha do fogo.
Ao tirar o tradutor do quarto, jogue-o ao pé da porta. Caminhe
alguns metros e use o combo “quadrado, quadrado, triângulo”,
antes mesmo de visualizar seus adversários. Você pode também
refletir os golpes deles. Continue com este combo enquanto os
adversários não defenderem. Se eles defenderem, use “R1 +
quadrado”. O importante é não deixar que nenhum deles passe por
você em direção ao tradutor. Termine este estágio com todas as
barras de poder completas, inclusive a barra de saúde do
tradutor.
Leve o tradutor para a área redonda e jogue-o bem no começo
dessa área. Tente atacar os adversários sem sair de perto do
tradutor. Use o poder do terremoto apenas quatro vezes, de forma
que ainda reste quase meia barra azul. O poder do terremoto tem
que estar elevado ao nível 2. Entre cada poder do terremoto,
ataque uma vez com as espadas. Dê preferência para atacar os
soldados menores, para que reste por último apenas um
demônio-ninja. E espere até que dois soldados pequenos apareçam
para soltar outro terremoto. Se sobrar apenas um demônio-ninja,
lute com ele usando o botão “bola”. Se sobrarem soldados, além
de um demônio-ninja, use “R1 + X”. Isto lançará todos para cima.
Lá em cima, use “L1 + O” várias vezes no demônio-ninja. Repita
isto até ele morrer.
Ao vencê-los, entre novamente no salão inicial e pegue as caixas
verde e azul. Depois pegue o tradutor para a terceira etapa da
luta. Você tem que começar esta etapa com todas as suas barras e
a do tradutor completas.
Fique perto do tradutor, usando o combo “quadrado, quadrado,
triângulo”. Se você for bom nesse combo, economizará bastante o
poder do terremoto. Use este poder apenas quando aglomerarem os
adversários, ou quando Kratos perder o ritmo dos combos. Outra
coisa que economiza o poder do terremoto são as defesas em que
Kratos reflete os golpes.
Se algum daqueles mágicos chegarem perto do tradudor, use o
poder do terremoto antes que eles joguem a bomba verde, pois
apenas uma dessas bombas consome toda a barra de saúde do
tradutor.
Quando os adversários pararem de surgir pela frente, corra até
os mágicos chifrudos que restaram e aperte “bola” várias vezes.
Quando Kratos os jogar para cima, pule para cima e use “L1 + O”
várias vezes. Faça isso até que eles morram. Se der tempo para
eles fazerem aparecer mais soldados, use o terremoto para que
estes não incomodem o tradutor enquanto você mata os mágicos.
Cachorros e gladiadores gigantes.
Você tem energia para elevar uma de suas armas. Escolha a do
terremoto para o nível máximo.
Nunca use o poder do fogo.
Comece atacando apenas um dos cachorrões. Ataque somente com o
botão “quadrado” e defenda-se sempre. Não precisa atacar o outro
cachorrão, nem os cachorrinhos. Mas, quando já fizer um certo
tempo em que os cachorrinhos nasceram, use o poder do terremoto
para matá-los (pressionando junto o botão “bola”), antes que
eles cresçam. Este poder deve ser usado mais ou menos no meio de
todos os adversários, para que todos sintam bem o golpe, e para
que os cachorrinhos morram. Se alguns dos cachorrinhos não
morrerem, termine de matá-los com o botão “bola”, para que eles
não cresçam. Mas mate apenas os cachorrinhos mais velhos, pois
os mais novos não crescerão ainda.
Aparecerá o botão “bola” sobre o cachorrão. Aperte-o. Quando
aparecer esse botão pela segunda vez, aperte-o para acabar de
vez com ele.
Ao matar o primeiro cachorrão, surgirá o terceiro. Então, passe
a atacar apenas o segundo cachorrão, da mesma forma que você
atacou o primeiro. Se o terceiro cachorrão aparecer antes da
morte do primeiro, desista. Aperte “select” e vá para o
“chekpoint”. Continue assim até matar todos os cachorrões.
Depois aparecerão um cachorrão e dois gladiadores gigantes. Você
deve ter ainda um ou dois poderes do terremoto. Use-os para
eliminar os cachorrinhos. E ataque o cachorrão com o botão
quadrado. Se esse cachorrão conseguir parir, e se você não tiver
mais poder do terremoto, desista, comece tudo de novo. Se tiver
dois cachorrões, além dos gladiadores, e se nenhum desses
cachorrões estiverem à beira da morte, desista também.
Se tiver somente um cachorrão e um cachorrinho, você pode tentar
eliminar o pequeno com o botão “bola”. Depois, concentre ataques
somente com o botão “quadrado” e somente contra o cachorrão.
Defenda-se de todos os adversários e, se os gladiadores não
deixarem você atacar o cachorrão, role para longe e tente de
novo, até o cachorrão morrer. Não deixe ele vomitar nenhum
cachorrinho.
Quando sobrarem apenas os gladiadores, corra para a porta de
onde você veio. Assim, um dos gladiadores ficará parado no meio
do cenário, para que você não possa pegar a energia verde da
caixa. O outro gladiador virá ao seu encontro. Fique esperando e
defendendo. Cuidado, pois quando o gladiador corre para te
acertar, o simples atropelamento pode te ferir, embora ele não
tenha jogado sua bola gigante! Todos os seus golpes são
defensáveis. Defenda-se de todos com calma, e ataque apenas com
botão quadrado.
Se o outro gladiador vier ajudar o primeiro, dê um jeito de
atraí-los para longe da caixa verde, para que você possa rolar
velozmente até ela e abri-la. Depois, volte a atacar o primeiro
gladiador. Quando eles estiverem perto um do outro, role para
longe, a fim de que você fique longe do alcance de um deles.
Tente atacar somente ele para que reste apenas um adversário.
Quando aparecer o botão “bola” sobre ele, é só apertar. Para
matar o último gladiador, continue apertando o “quadrado” e
defendendo, como antes.
Você pode também atacá-los com o combo “triângulo, triângulo,
triângulo”. Mas ambos devem estar bem longe, para que você
efetue o combo com segurança. E mais: fique de costas para eles
ao fazer os dois primeiros triângulos do combo. Depois, vire-se
para que apenas o último triângulo, que é o mais poderoso,
acerte neles. O motivo dessa viravolta é para manter uma
distância segura deles.
Os quatro gigantes pretos com porretes
Ataque apenas com o botão “quadrado”. Não se defenda de nenhum
golpe, mas esquive-se rolando para os lados. Pode atacar também
com o combo “triângulo, triângulo, triângulo”, pois o último
golpe deste combo é poderosíssimo. Entretanto, quando o gigante
atacar, interrompa o combo e role.
Ataque apenas um de cada vez, até que apareça o botão “bola”
sobre a cabeça dele, e aperte este botão.
Não fique entre um gigante e outro. Faça com que o gigante que
você está matando fique entre você e o outro gigante, bloqueando
a passagem deste.
Elevador com esqueletos
Enquanto você sobe o elevador, os esqueletos tentarão
atrapalhar. Mas, antes que eles te golpeiem, solte o elevador e
defenda-se. Use o poder do terremoto (apertando também o botão
“bola”) para matá-los.
Pode usar também o poder do fogo.
Se acabar os dois poderes, use ataques normais de “quadrado”.
Quando aparece o botão “bola” sobre eles você tem que apetar
esse botão, ou continuar atingindo-os antes que eles caiam.
Porque, se aparecer o botão e eles caírem, ressuscitam de novo.
Arqueiros, soldados e medusas
Você passa pela corda e os arqueiros cortam essa corda. Você,
simplesmente, suba lá, dê dois combos de “quadrado, quadrado,
triângulo”, que são suficientes para matar todos os arqueiros.
Depois vá para o local de saída, role para se esquivar do poder
das medusas e plane para fora.
Contudo, se quiser matar também as medusas, espere elas lançarem
o poder petrificante, e reflita-o contra elas.
Ondas de fogo
Antes de chegar ao lugar das ondas de fogo, você passará por
aqueles esqueletos e por aqueles três soldados, na sala dos
espetos do chão. Vença-os de um por um e salve todas as etapas.
O objetivo é terminar tudo isso com as barras azul e verdes
completas.
Para vencer os soldados sem levar nenhum golpe, é só usar apenas
o botão “quadrado” e defender-se todas as vezes em que ele se
defender. Você pode também segurar o "triângulo" e, quando o
adversário for lançado para cima, aperte "L1 + O" várias vezes
no ar.
Depois você chegará ao lugar em que tem que usar a estátua como
escudo contra as ondas de fogo. Jogue-a com o botão “X” o mais
longe que puder, antes que apareçam os adversários. Não lute com
eles, vença-os apenas com o poder do terremoto (que estará
elevado ao máximo). Quando acabar sua barra azul, volte para
pegar aquela caixa azul. Faça a mesma coisa quando acabar a
barra verde.
Se acabar a barra azul, segure o "triângulo" e, quando o soldado
for lançado para cima, aperte "L1 + O" várias vezes no ar. Mas
só utilize isto, se estiver atrás da estátua.
Não abra as portas, pois você pode pegar aquelas caixas na
volta, que não terão mais ondas, nem soldados.
Jogue a estátua sobre o interruptor da esquerda, um pouco na
parte superior desse interruptor, pois as ondas empurrarão a
estátua para trás. Depois espere a onda passar, pise no
interruptor da direita e, quando aparecer o gancho, não pule,
apenas aperte R1 e role antes que a porta se feche.
Minotauros e esqueletos
Ataque quaisquer deles somente com o botão “quadrado”. Quando o
botão “bola” aparecer sobre quaisquer deles, aperte-o. Pode
defender-se de todos os golpes deles, exceto do golpe que vem de
cima do minotauro. Deste, tem-se que desviar. Quando o minotauro
estiver defendendo seus ataques, defenda também.
Ao matar estes inimigos, salve e volte ao local que tinha as
ondas de fogo, para pegar as outras caixas.
Polvo gigante
Eleve seu arco-e-flechas para o nível máximo. Você tem que ficar
bem no meio da área atirando flechas na cabeça dele. Fique bem
próximo, para que nenhuma flecha se perca. Não gaste flechas se
a cabeça dele estiver se movimentando.
Se ele movimentar o tentáculo da direita, você deve rolar para a
esquerda, e vice-versa.
Quando acabarem as flechas, ataque o tentáculo da esquerda (que
é o tentáculo direito do polvo). Ataque com o combo “triângulo,
triângulo, triângulo”. Mas, se vir o menor movimento desse
tentáculo, pare de atacar e role fugindo (para interromper um
combo, utilize a defesa). Quando ele levantar o tentáculo,
coloque o presunto sobre o interruptor, voe sobre a cabeça do
polvo e atinja-o várias vezes com “R1 + quadrado”.
Depois que você cortar os dois tentáculos dele, role para a
parte de cá da tela, para fugir das investidas do polvo. Então,
ataque um tentáculo de cada vez, com o combo “triângulo,
triângulo, triângulo”, e fique atento para fugir dos movimentos
dele. Pode atacar também com o poder do fogo.
As duas irmãs
Irmã verde.
Descarregue sua barra azul em forma de terremoto (utilizando o
botão “bola” também). Mas espere o melhor momento para utilizar
esse poder. O melhor momento é o instante em que ela vai te
atacar, pois é aí que ela está mais perto para sentir maior
número de golpes. Não defenda nenhum ataque. Desvie-se de todos
os tipos de raios, rolando. Pule e aperte R1 para se desviar do
poder que ela joga pintando todo o chão de verde.
Utilize o poder de paralisar o tempo para refletir os raios
dela. Se ela refletir de volta, reflita também, até ela perder.
Faça isto várias vezes, pois isto recarregará suas barras.
Quando ela não estiver mais com vontade de pousar, você pode
atacá-la de duas maneiras: ou você pula nos ganchos, plana e usa
“R1 + quadrado”, ou você fica no chão refletindo os raios dela,
para conseguir energia azul. Com essa energia, você atira
flechas nela.
Quando aparecer o botão “bola” sobre ela, paralise o tempo, suba
nos ganchos, plane até ela e aperte “bola”.
Irmã amarela.
Atire flechas nela e, enquanto atira, caminhe para longe dos
soldados. Prefira acertar flechas nela o mais rápido possível,
do que matar os soldados.
Para matar os soldados, você pode usar o combo “quadrado,
quadrado, triângulo”, ou o poder do fogo.
Quando a sua energia azul acabar, você pode jogar soldados nela.
Aperte “bola” em um soldado e depois “quadrado”. Quando você
apertar “bola” em um soldado, não demore em apertar o
“quadrado”, senão alguém te dá uma porretada.
Quando ela estiver sobre a espada energizando-a, chegue perto e
use o poder do terremoto.
As duas irmãs juntas.
Quando for começar a luta, selecione logo o poder do terremoto,
para não perder tempo, e fique próximo à irmã verde. Depois que
ela energizar os três portais com raios verdes, aperte o
terremoto sem perca de tempo. Depois, descarregue sua barra azul
em forma de terremoto. Mas espere o melhor momento para utilizar
esse poder. O melhor momento é o instante em que ela vai te
atacar, pois é aí que ela está mais perto, para sentir maior
número de golpes. Se você acertar sempre os melhores momentos
para usar o terremoto, a barra azul não se esgotará até que a
irmã verde caia, para você quebrar o primeiro portal do tempo.
No entanto, se a barra acabar e ela não cair, paralise o tempo e
reflita os raios dela, até conseguir energia para soltar um
terremoto. Solte o terremoto, consiga energia para mais um, e
solte de novo. Continue assim, de um em um, até quebrar o
segundo portal do tempo.
Os poderes delas são bastante previsíveis. Quando a irmã amarela
levanta as mãos para os céus, ela vai soltar uma descarga
elétrica que varrerá todo o cenário. A defesa desse golpe é
pular, ou se dependurar em um gancho. Para tanto, fique sempre
na parte de lá da tela, para ter a opção de se enganchar com R1.
Não use o poder do terremoto, pois essa descarga elétrica anula
tal poder.
Jamais perca seu tempo atacando qualquer das duas com suas
espadas. Seu único ataque deve ser o terremoto e a reflexão de
raios.
Ao quebrar o segundo portal do tempo, continue refletindo os
raios dela. Isso dará certo apenas umas duas vezes, antes que
ela fique acuada no terceiro portal.
Ela jogará um círculo de colunas. Fique longe dela, para dar
tempo de se posicionar entre duas das colunas. As colunas de
energia anulam o poder do terremoto.
Depois, encoste nela e descarregue toda a energia do fogo, sem
se desviar de nenhum golpe. Se você tiver certa quantidade de
barra verde, suportará tudo. Isto é o suficiente para acabar a
luta.
Exército final
Soldados e gladiadores gigantes.
Para começar esta etapa, suas barras verde e azul têm que estar
completas. E você tem que terminar esta etapa com mais de meia
barra verde e com a barra azul completa. Portanto, não use
nenhum poder azul. Também não use o poder do fogo, pois você se
ferirá mais do que os adversários.
Corra para frente até aparecerem os primeiros soldados. Volte
para trás, a fim de lutar apenas com eles, sem a presença dos
gladiadores, por enquanto. Use contra os soldados o combo
“quadrado, quadrado, triângulo”. Use também a defesa que reflete
golpes. Você também pode rolar para trás e apertar “triângulo”
para frente, a fim de que Kratos lance um poder no chão.
Contra os gladiadores, use apenas o botão “quadrado”. Defenda-se
de todos os seus ataques.
Quando aparecer o botão “bola” sobre algum soldado, aperte-o e
jogue este soldado em alguém, com o botão “quadrado”. Este golpe
é muito poderoso. Mas não arrisque a vida para apertar bola em
qualquer deles, se eles estiverem muito perto de outros
adversários. Lembrando que, quando apertar “bola” em algum
deles, não pode demorar para apertar o “quadrado”, senão leva um
golpe de outro inimigo.
Esta é uma luta recuada, tanto contra os soldados, quanto contra
os gladiadores. Você ataca e rola para trás (pode rolar para
trás e apertar “triângulo” para frente). Não fique cercado, mas
fuja para a extremidade do fluxo de inimigos. Drible-os como um
jogador de futebol, passando por entre eles, e role nos momentos
de perigo. Procure ficar perto das paredes que desaparecem, e
não das paredes que têm uma cara impedindo a passagem. Se você
estiver encostado em uma parede, nunca role de encontro a ela,
pois você ficará vulnerável a golpes, além de não se esquivar
por causa da parede. Se estiver acuado no canto de uma parede
que desaparece, fique apenas defendendo e, quando a parede
desaparecer, fuja rolando. Mas, se estiver cercado de inimigos,
use o poder da reflexão de golpes dos soldados, e depois role
para longe. Procure sempre fazer com que haja uma parede entre
você e seus inimigos. Mas não fique encostado nela. Use o combo
“triângulo, triângulo, triângulo”, de forma que apenas o final
dele alcance os adversários.
Se algum gladiador ficar preso com você, sem a presença de
soldados, você pode também atacá-lo com o combo “triângulo,
triângulo, triângulo”. Mas você deve estar bem longe, para que
efetue o combo com segurança. E mais: fique de costas para ele
ao fazer os dois primeiros triângulos do combo. Depois, vire-se
para que apenas o último triângulo, que é o mais poderoso,
acerte-o. O motivo dessa viravolta é para manter uma distância
segura.
Quando aparecer o botão “bola” sobre um dos gladiadores, não se
apresse em apertar. Fique defendendo e procure o melhor momento.
O objetivo é eliminar primeiro os soldados pequenos, e depois os
gladiadores grandes.
Soldados.
No início, utilize apenas um pouco do poder do fogo, para não
gastar muito. Use o combo “quadrado, quadrado, triângulo”, e
também o poder de refletir golpes. Aperte bola naqueles em quem
o “botão” aparecer, e jogue-os em outros soldados.
Os soldados que não têm armadura podem ser agarrados com o botão
“O” a qualquer momento.
Medusas e mulheres.
Nesta etapa, você pode usar toda a barra azul em terremotos. Mas
não os solte indiscriminadamente. Use-o perto de várias medusas,
para garantir um bom rendimento. Quando aparecer o botão “bola”
sobre uma mulher ou medusa, aperte-o, para que diminua a tarefa
dos terremotos. Quando morre alguma delas, surge outra. Dê tempo
para que a outra surja, antes de usar o terremoto.
Pode pegar a caixa de energia verde se quiser, mas não toque na
caixa de energia azul. Economize ao máximo a energia verde. Se
os terremotos não forem suficientes, use o poder do fogo. Você
fica imune aos raios petrificantes quando está usando este
poder.
Os inimigos mais perigosos e que devem ser abatidos primeiro são
as medusas. Mas tome cuidado quando as mulheres ficam
eletrizadas, pois aparecerá uma bomba de energia no chão onde
você está.
Para defender-se dos poderes das medusas, role para os lados.
Não vale a pena refletir os poderes delas, pois ficam pouco
tempo petrificadas.
Ao concluir esta etapa, pode pegar a caixa azul.
Soldados.
Caso você esteja com mais de meia barra de energia azul, pode
dar um terremoto para fazer uma varredura inicial. Você deve
conservar, no mínimo, meia barra azul, nesta etapa. Caso você
não comece com mais de meia barra, não use o terremoto. Use
inicialmente o poder do fogo. Se não tiver nem este, use o combo
“quadrado, quadrado, triângulo”. Faça também a defesa que
reflete golpes. Ela ajuda a usar estes combos. Aperte bola
naqueles em quem o “botão” aparecer, e jogue-os em outros
soldados.
Terminados estes inimigos, pegue a energia azul que está na
caixa. Sua barra azul, neste momento, deve estar completa para a
próxima etapa.
Demônios-ninjas e minotauros.
Avance devagar. Quando aparecer o primeiro demônio-ninja, segure
o "triângulo" e, quando o adversário for lançado para cima,
aperte "L1 + O" várias vezes no ar.
Descarregue toda sua barra azul em terremotos. Mas não
desperdice. Fique defendendo até que se aglomerem muitos
adversários ao seu redor. O único golpe que não é defensável é o
que os minotauros jogam por cima. Quando algum deles for dar
este golpe é o momento certo para você usar um terremoto.
À medida em que você vai matando adversários, outros irão
aparecer. Espere até que eles apareçam, para soltar outro
terremoto. Quando aparecer o botão “bola” sobre os minotauros,
aperte-o, para que este minotauro seja substituído antes que
você lance outro terremoto.
Assim, você não deve atacar de outra forma que não seja com o
terremoto. Mas, se ficar sozinho com um demônio-ninja, lute com
ele da mesma forma descrita acima. E, se você estiver perto
apenas de um minotauro, ataque-o com o combo “triângulo,
triângulo, triângulo”. Mas você deve estar bem longe, para que
efetue o combo com segurança. E mais: fique de costas para ele
ao fazer os dois primeiros triângulos do combo. Depois, vire-se
para que apenas o último triângulo, que é o mais poderoso,
acerte-o. O motivo dessa viravolta é para manter uma distância
segura dele.
Nesta etapa, você não pode se locomover muito, pois é bastante
arriscado. Também não use o poder do fogo.
Se no final sobrarem dois demônios-ninjas, segure o "triângulo"
e, quando o adversário for lançado para cima, aperte "L1 + O"
várias vezes no ar.
Soldados e gigantes com porretes.
Avance devagar. Quando vir alguns soldados recue, para matá-los
individualmente. Não tente pegar as caixas de energia ainda,
pois não será possível.
Quando aparecerem os gigantes, fuja deles. Durante toda a luta,
você tem que fugir e tentar atacar apenas os soldados.
Contra os soldados, use o combo “quadrado, quadrado, triângulo”
e a defesa que reflete golpes. Se tiver algum gigante por perto,
não use o combo acima, pois é arriscado. Use apenas o “quadrado”
contra eles. Esquive-se de seus porretes, rolando.
Os soldados que não têm armadura podem ser agarrados com o botão
“O” a qualquer momento. Pegue-os e jogue-os nos gigantes.
Você deve sempre fugir. Fuja para a esquerda até chegar ao fim
do caminho. Depois, fuja para a direita até chegar ao fim.
Enquanto foge, ataque os soltados. Só ataque algum gigante, se
não tiver nenhum soldado por perto.
Durante essa fuga, você encontrará um momento para pegar as
caixas de energia. Pegue primeiro a caixa azul e deixe a verde.
Espere até que esteja perto dos dois gigantes e descarregue-a em
forma de terremotos.
Quando aparecer o botão.